Brève introduction au mode clavier de Cabri Express

octobre 2023                

L'idée est que le fonctionnement au clavier soit aussi proche que possible de l'expérience utilisateur, avec une souris. Cela contribue à ne pas alourdir la tâche de l’enseignant  pour guider le travail d’élèves utilisant le  mode clavier.

L'objectif poursuivi est que l'on puisse se servir de l'interface clavier pour manipuler un pointeur, comme si ce pointeur était celui d'une souris.

Entrée dans le mode clavier par la touche Control

On enclenche le mode clavier par deux appuis successifs sur la touche Ctrl :  le pointeur habituel de la souris est alors remplacé  par un nouveau pointeur,  plus gros que le pointeur d'origine.

Une icône jaune de clavier apparait alors en bas à gauche durant l’usage du mode clavier.

Sortie du mode clavier

Pour quitter le mode clavier, on effectue à nouveau deux appuis successifs sur Ctrl, ou encore tout simplement un clic avec la  « vraie » souris...

Déplacement du pointeur par les touches- flèches

On déplace ce pointeur par appui sur l'une des touches fléchées :

 →            ←                   ↓                   ↑ 

vers la droite,        vers la gauche,         vers le bas,         vers le haut.

Remarque : on peut appuyer sur deux flèches à la fois, pour, par exemple, se déplacer en diagonale.

Action de clic par la barre d’Espace

Les objets d'un document Cabri "survolés" par le pointeur sont censés réagir en fait comme d'habitude. Mais comment cliquer ?

C'est la barre d’Espace qui permet de cliquer, double-cliquer, attirer l’attention en rendant très visible l’emplacement du pointeur, mais surtout  d’entrer dans l’opération qui permet de déplacer les objets de Cabri.
À chaque appui sur la barre d’Espace, on obtient un « blow-up »qui démarre à l’appui. Il est suivi d’un « blow down  » au relâchement.

  suivi de

Désignation et déplacement d’un objet

Si le pointeur est au-dessus d'un objet déplaçable, la main de désignation s’affiche. Dès que l'on a appuyé et relâché la barre d’Espace, le pointeur devient « la main de Cabri » indiquant qu'on a saisi un objet, ainsi prêt à être déplacé à l'aide des flèches.

                                  .

Main qui désigne                        Main qui saisit

Pour « lâcher » un objet, on devra effectuer un nouvel appui sur la barre d’Espace.

Sélection d’un outil de construction et ouverture d’une pile

Pour réaliser une construction, on choisit un outil dans l'une des piles de gauche.
Si l’outil recherché n’est pas celui affiché en tête de pile, on devra d’abord “déplier” la pile.

Pour ouvrir (déplier) une pile, on peut procéder :

On peut alors se déplacer dans la pile avec le pointeur et sélectionner un outil par appui sur la barre d’Espace.

Passage en 3D

L’appui sur la touche Maj permet d'incliner la scène et de passer en 3D (le pointeur se change en main à deux doigts écartés) : .  

Cette forme rappelle la position utilisée des doigts à utiliser dans certaines applications 3D pour écran tactile.

Dans cette version, le  3D est modal. Pour effectuer ensuite des constructions, il faut revenir au mode standard et  appuyer de nouveau sur Maj.

Astuce 

Si l'on ne sait plus où l’on en est dans la manipulation du pointeur, le bon réflexe est :

1- de vérifier si le mode clavier est encore enclenché (décelable par la présence d'une icône jaune de clavier, dans le bas-gauche de la fenêtre)

2- de tenir compte de la forme du pointeur : si c'est la main de Cabri prête à saisir, cela indique que le prochain appui  sur une flèche, déplacera l'objet survolé.

Pour bientôt

Il reste encore sûrement quelques points d'accrochage pour lesquels nous menons encore des réflexions mais nous sommes maintenant très prêts du but.

Nous avons hâte en particulier, que l'on porte tout cela sur n'importe quelle tablette et que cela permette même, d'utiliser  un clavier simulé de type joystick en même temps que ses propres doigts (clic = tap), ce qui est attendu sur un écran tactile :
Tape pour les grands trajets, Touches-flèches pour les petits déplacements minutieux.